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調查兄弟連:迷失于“密室”的少年

來源:冀時客戶端

責編:張蕊

時間:2021-11-10 20:22:00

說起密室逃脫,相信年輕的觀眾一定不會陌生,它脫胎于電影、小說的情節,精心設計一個逼真的場景,營造真實的氛圍感,讓參與者在游戲中尋找線索,一步一步走出密室。不過,隨著密室逃脫的普及,其中隱藏的各種問題也逐漸顯現出來。一位正在上初中的學生小尹,給記者講述了他的經歷,讓人震驚又心疼。

小尹今年15歲,記者在“謎古屋劇情密室逃脫”體驗館遇到他時,模樣稚嫩的他一直趴在體驗館休息室的桌上休息,這引起了記者的注意。于是記者以探討密室逃脫為由與他展開了交流。

小尹告訴記者,他經常一玩就是一個通宵,昨晚更是玩到了凌晨五點,不過父母對此卻并不知情。

像這樣半夜偷偷出來玩,早晨回家吃早飯,再馬上出門隨便找個地方休息的狀態,小尹已經持續了好幾個月。

三個月的時間,玩遍石家莊所有密室逃脫,小尹這幾個月的生活狀態讓人難以想象。小尹告訴記者,雖然大多數商家標注“12歲以上”,但是他每次去密室逃脫,工作人員從來沒有問過年齡,而是“有錢就能玩”。記者在另一家主打恐怖主題密室逃脫游戲館的照片墻上,見到了不少同樣是中小學生模樣玩家的合影。

從小尹的經歷不難看出,密室逃脫對于一個心智尚未成熟的未成年,侵害有多大。而除了沉溺于游戲難以自拔,恐怖類密室逃脫游戲對青少年的心理影響更為嚴重,專家也對此表示擔憂。

除了對玩家心理上的影響,一些密室游戲還存在諸多其他問題。我們的調查兄弟連專門對密室逃脫來了一場體驗式調查,它背后的問題,也被徐徐揭開。

環節設置隨意  話題毫無下限

吃掉視頻中這條蠕動的蟲子,是“通靈鬼校驚悚體驗館”中的一個環節,玩家需將數十條活體蟲子直接吞下,才能繼續進行接下來的環節。后經記者咨詢,生吃此類面包蟲雖對人體沒有太大危害,但本該放松的游戲卻強制玩家吃活蟲子,著實令人難以接受。除了這類看起來讓人“惡心”的環節設置之外,還有的密室逃脫主打所謂“顏色”主題。

這個名為“小明滾出去”的密室逃脫主題,在玩家進行購買時,同樣僅僅標注“12歲以上”,而像這種成人話題,在這場密室逃脫體驗中還有不少。

游戲環節設置讓人詬病,場所本身的安全問題也引人擔憂。

 

場景暗含“傷人利器”玩家極易受傷


靈臺和寫有“奠”字的場景畫面,陰森恐怖的背景音樂,無不讓人覺得不寒而栗,這是石家莊一處名為“桃之夭夭”的恐怖類密室逃脫體驗館內部場景,由于這種恐怖類型主題較為熱門,去體驗的玩家也是最多的。但是這種恐怖主題密室逃脫由于燈光昏暗、過道狹窄,玩家極容易受傷。

密室逃脫中恐怖類型主題分為“有真人NPC”與“無真人NPC”兩類。真人NPC主題密室由工作人員扮為恐怖角色追逐玩家,制造恐怖氛圍,記者對此類游戲進行了體驗。在一間漆黑密閉的小屋,記者和其他幾位玩家剛看完一段背景介紹視頻,幾名“真人NPC”就突然闖進屋內隨意揮動鐵棍,由于距離過近,數次險些傷到玩家。 

隨后玩家穿過多個狹窄的通道,期間還爬行通過一處狹長的暗道,中間頭部多次磕碰。除了鐵棍類道具外,NPC還持有疑似電棍、電鋸類道具對玩家進行追逐,而在追逐過程中,都險些傷到玩家。而且,由于密室漆黑封閉,記者還與其他玩家發生了多次磕碰,其中不乏有鐵架、書柜等帶來的傷害。一場密室體驗下來,玩家身上有不同程度的傷痕。

 

據調查記者說,游戲場景異常混亂,不僅有工作人員扮成恐怖角色進行追逐,玩家之間的相互推搡也是不斷,險些引發其他安全問題,這一趟體驗當真是心驚肉跳。除此之外,記者還發現,密室內錯綜復雜的電線、電燈等電力設備,同樣暗藏著不小的火災隱患。 

電器功率大電線交錯 火災隱患暗藏

為營造恐怖氛圍,除了有真人NPC扮演角色以外,還有就是復雜裝飾物、電動設備等。記者走訪發現,由于電力設備較多,一進入房間就感覺到溫度明顯的上升。

記者發現現場不光是電器設備功率較大,而且電線布置錯綜復雜。讓記者更感到驚訝的是,密室逃脫場景每間密室空間往往較小、密室之間布局復雜,但卻都沒有明顯的“安全出口”、“緊急通道”等標識,一旦發生火災等突發情況,玩家不熟悉房屋地形,危險可想而知。

記者走訪過程中發現,密室逃脫環節設置隨心所欲;NPC使用道具諸如電棍、電鋸等沒有限制;黃色、暴力主題比比皆是;對參與玩家的年齡沒有嚴格限制,甚至不少玩家在游戲體驗過程中都會發生受傷的情況。而對此,部分商家為了免除自己的責任,一般都會在游戲開始前會讓玩家簽署一份“免責聲明”,這類聲明是否真的有效呢?

就像律師說的這樣,消防存在安全隱患,如果玩家受傷,商家在法律上免除不了相應責任。事后,我們的記者也通過有關部門,通知了小尹的家長,并對他進行了安全教育。雖然現在小尹已經安全回家,但我們不知道,還有多少像小尹這樣的少年,沉溺在“密室”之中難以自拔;也不知道還有多少充滿隱患的密室蟄伏在我們身邊。

面對諸多問題,商家的不規范是一方面,年輕人的自律和家長的監管是另一方面,而最重要的是,行業的規范應該有章可循,監管不能出現漏洞。記者問了一圈,各部門都對這種真人游戲都是剛接觸,管理權限還拿不準,有時面對新的領域和行業,確實存在監管的相對滯后性和空白點,但是應該馬上堵上,決不能有安全隱患的存在,商家、玩家、主管部門應該一起共同努力,讓這個行業健康持續發展,要明白,密室可以逃脫,法律法規不能逃脫,那些情節在游戲中可能帶來快樂,但鏈接現實的危險一旦出現,可能無路可逃。水火無情,生命可貴,敬畏風險,還是請從規范管理做起!


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